Sie gelten bei vielen als Zeitverschwendung – und Lehrer tun sich bisweilen schwer, sie einzusetzen. Aber Computerspiele können im Schulunterricht sinnvoll genutzt werden – ein Überblick.
Das Rennen verläuft turbulent. Mario, Luigi, Bowser und Donkey Kong rasen über den knallbunten Parcours, bewerfen einander mit Schildkrötenpanzern und legen Bananenschalen auf die Strecke, auf denen die Verfolger ausrutschen. Auf den ersten Blick wirkt das Tablet- und Smartphone-Spiel "Mario Kart Tour" ziemlich chaotisch – und doch gehorcht es mathematischen Gesetzmäßigkeiten.
Denn die Kisten, die auf der Strecke verteilt sind, enthalten mit unterschiedlicher Wahrscheinlichkeit bestimmte Comic-Waffen – ob nun Bananenschalen, Schildkrötenpanzer oder Pilze, die kurzzeitig die ...